Jinak ještě k tomu ménění LC. Je vidět, že jsi fakt dlouho nedělal aktivity. Pokud totiž chceš měnit vozidla v AE MSTS, tak:
1. Klikneš na soupravu co je v editoru a dáš parametry vlastnosti a otevře se ti okno vlaků a dole souprava co tam máš hozenou. Pokud vyměníš takto, nic se nemění a zpráva se zobrazí. Nesmíš soupravu v editoru smazat a nahradit ji jinou.
2. Právě to ruční přepisování, co tady popisuješ, je a) zdluohavé a za b) nebezpečné, viz. tvůj dotaz na flip.
Jenže, když ti vůz LC chybí, tak ti AE MSTS z 90% spadne. Proto ten program Activity Analysis. Ten jsem používal už v dobách MSTS a nikdy se zprávama problém nebyl a nebyl ani v OR, když jsem se rozhodl vyměnit v aktivitě třeba starší model za novější. umístěný jako LC On právě přepíše jen typ vozů v té závorce. Připadný flip, místo a číslování LC zachová bezezměn.
Nicméně, v ORCZ je jiný problém, pokud je vozidlo mašiny umístěno jako Loose Consist, je total mrtvé, bez vzduchu, se zamčeným pultem a vypnutou baterií a musíš jej komplet oživit. Takže, kdo má třeba Puklíka ve stavu MSTS a spustí jej v OR, bude mu "bublat motor", ale přitom bude mašina total mimo provoz. A takových specifik je v ORCZ víc. A třeba oživení mašiny chvíli zabere a záleží, kolik bude mít hráč času po přestupu na tokový stroj. To je tak první zjištění ze hry aktivity. Zbytek později, až se k tomu dostanu.