K výše nakousnuté problematice připojuji vyjádření ladiče Krakenů boba_57:
Zbyněk Šemora napsal(a):
...tyto jednotky neměly nikdy označení EM499. Možná snad jen na výkresech původního projektu. Ale když se posadil na trať prototyp, dávno se Kryšpínovo značení nepoužívalo.
JiříkTK
Tady http://jednotkakraken.blog.cz/ uvádějí "původní" označení EM496
Je pravda, že se jednotky z fabriky ve Studénce už ven s Kryšpínovým označením nedostaly a do zkušebního provozu dostaly hned nové označení 470. Ono to taky trvalo hodně dlouho, než se projely.
Když si vezmem, že 363 měly už v roce 1986 obojí označení a to lité číslo nové a staré označení psané bílou barvou dole na bočnici, tak Krakeni o 4 roky později to staré už mít nemohli.
Co se týká správnosti toho číselného údaje, tak to byl jen takový sen, že by to chtěli mít přechodné s 16tunami na nápravu, ale nějak se tam do toho ne a ne vejít ( nepovedlo se to ani u EM488 ). Když to malinko přepočítáme podle známých parametrů a nebudeme si muset ani moc vymýšlet, tak máme motorák těžký 67t, sedících je psáno 60 a stojících 101 granulí substrátu. Nějaká stará noma určovala průměrnou hmotnost 80kg na jeden substrátový kus, což dá k dobru 13t a jsme na rovných 80tunách, které jsou v eng shodně. Když podělím 4 osama, tak tam vyjde devítka v označení pro 19 a více tun na osu.
Zácvik na 001/002 jsem dělal na Berounech hned, jak přišly do Prahy, pak po zaturnusování na Pardubicích jsem ji občas taky schytal na nějaké směně, pokud to zrovna mimořádně neleželo neschopné v garanci na Jihu (ONJ). Na Pardubicích to bylo svezení pěkné, dokonce i příjemnější než součinování rohlíkem na žabotlamu.
Ony ty jednotky jsou/byly v reálu dost líné, potože to byla vlastně žehlička 111 přesypaná do těžšího skafandru a na ocase měla na pomoc druhou sestřičku. Kvůli zjednodušení trakčního obvodu pro společnou J i B neměly automatické šuntování tlumivkou jako 111, ale měly dva šuntovací stykače (hezky postaru) a v EDB zase stykačové vykracování části brzdového odporníku. Modernější trakař.
Co se týká pirátské verze nastavení, tak se musím dost nejen pousmát. Před chvílí jsem to odtamtud sosnul a rozbalil na porovnání. Jediný plus má pirát v tom, že tam neaplikoval zpět šemoroviny, které já nekompromisně likviduji ve všech "pokažených" mašinách, kde nemají co dělat. Dotyčný pirát je tedy asi z tábora antišemorovin (někteří tušíme, který kroužek tohle umí prznit).
Jinak je to ale vůl, což potvrdil písemně tím svým projevem. Pirát si z lenivky udělal neumělý tryskáč a vylepšil rychlopalem v ovladačích, ale nic mu to není platné, krom toho rychlého náběhu do plného tahu nic nezíská ani zapsáním vyšší ( skoro dvojnásobné ) tažné síly, protože fyzika je neoblomná a při stejném výkonu, který neměnil, ho Antislip na vyšší tah než adhesní nepustí a to ještě akorát tak skoro v nulové rychlosti. Pak to už jede stejně po trakční hyperbole, což nejspíše pirát aplikovat neumí.
Kdyby nebyl rádobyzlepšovatel líný a uměl si vyrobit kontrolní měřící kabinu s trakčními křivkami, které používám na nastavování charakteristik, asi by se divil i nejen ušima, co se tam dá vidět a co nastavovat jde a co ne. V monitorech zrušil záchrannou brzdu zcela, tak to po prásknutí VZ pojede papá.
Změna základní polohy bzdiče z neutrální do jízdní je jenom mladická nerozvážnost, tohle určitě fíra není. Do Name zavléká znovu mezery, které za určitých okolností působí nemožnost přidání vozidla do světa. V kabině nepochopitelně zaměnil funkční 4polohový ovladač smetáků za nefunkční nesmyslnou dvoupolohovou animaci. Rozdělit dvoupolohovou animaci na 4 fáze a ještě s jiným rozměrem je opravdu zlepšovák.
A sám píše, že nepochopil systém kabin. Já nepochybuji, že nejen to. Ten systém kabin není vložen samoúčelně. Eliminuje se chybné rozklíčování polohy kabiny na vozidle po přechodu z jednoho vozidla do druhého vozidla na vlaku. Od doby, co nám dal Džordž vylepšení bin, můžeme přecházet nejen mezi kabinami jednoho vozidla, ale přestupovat i mezi vozidly. Jenže to není vždy bezproblémové. Záleží na sestavě vlaku, jestli má jen základní orientaci lokomotiv nebo i fliplé a jak je tedy definována základní poloha a orientace kabiny. Zajímavější situace vznikají na trati se smyčkou a ještě zajímavější po projetí takové smyčky. To pak po přechodu se ocitne sice hráč na správném vozidle, ale na jiném konci, než zamýšlel. Při frontpohledu to hned není postřehnutelné, ale při vykouknutí z bočního okénka, je najednou něco divného a ještě divnější to je, pokud je pro opačné okénko použitý PassengerCabinHeadPos. Pokud tedy přecházím z jednoho vozidla na druhé, má to být při stejné orientaci směru a ne opačné.
U dvoukabinových lokomotiv symetických se ani nepozná, že k chybě došlo na fliplé lokomotivě, dokud se nepodíváme výklonem z bočního okénka. U nesymetrických je to už znatelnější a nejhoší je to u jednokabin nesymetrických, což jsou jednotky.
Systém nepochopených kabin má tedy zajistit při přechodu mezi vozidly přestup napřed do stejně oientované kabiny - pohled na mezivozové dveře a poté otočením uvnitř vozidla již vstup do správné řídící kabiny.
Toto je moje vyjádření jako ladiče.